Food Chain Island 食物链岛

Food Chain Island · 01

Food Chain
Island 食物链岛

面向小学科学的游戏化交互教育设计
—— 规则模拟数字实验平台

申报人:庄奕扬 指导教师:张诗洋 小学 5–6 年级科学课堂
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02 · Project Animation

把生态知识
变成规则

把系统变化变成可视化反馈。

学生不直接投放动物,而是通过种植改变生态条件, 由系统呈现物种迁入、离岛与恢复等反馈。

花朵动画 · MP4

03 · What?

我们的项目是什么?

食物链岛是一款游戏化交互教育设计产物, 面向小学 5–6 年级科学课堂的 规则模拟数字实验平台。

教学问题

真实生态实验周期长、变量复杂, 学生容易死记食物链知识, 难以理解环境变化带来的生态因果反馈。

核心创意

学生仅能种植植物。 物种迁入、消亡和生态失衡, 由系统依据课本简化的生态关系自动生成, 而不是由学生直接投放动物。

探究方式

采用“预测—观察—解释”探究模式, 让学生通过反复试错观察生态变化, 自主理解生态逻辑。

学习证据

配合自然手记和信息可视化, 将模拟体验转化为可整理的过程性学习证据。

04 · Why?

我们为什么要做这个项目?

1

教学现实痛点

小学 5–6 年级生态教学中, 真实生态实验周期长、变量复杂, 课堂难以完整开展。 传统图示和动画容易使学生停留在机械记忆。

2

现有产品短板

国外模拟工具操作复杂, 国内部分课件与教育游戏又偏向展示或答题, 缺少适配国内小学生的探究交互设计。

3

育人目标

支撑学生在数字实验环境中反复试错, 落实“预测—观察—解释”的科学探究过程, 培养系统思维。

4

实践价值

形成可用于课堂与课后服务的轻量化工具, 填补小学科学生态探究工具的实践缺口。

05 · Users

用户画像与差异化定位

核心用户

5–6 年级小学生

需要能够反复试错, 支持猜想、观察与思考记录的数字实验工具; 从“记住食物链”转向理解生态连锁因果。

核心用户

小学科学教师

需要适配课标的数字实验, 获取学生的过程性学习证据, 辅助课堂评价与教学组织。

拓展用户

科技馆与研学科普

作为远期应用方向, 可延伸至科技馆、研学活动和家庭亲子科学探究。

06 · How?

学生只做一个核心动作: 种植植物。

系统依据食物供给、栖息地和生态状态判定变化, 自动呈现物种迁入、停留、离岛、恢复与分解回流。

限制行为

学生不直接投放动物, 通过植物配置改变生态条件。

规则驱动

后台依据课本简化的生态关系进行判定, 将知识模型转化为交互机制。

可视反馈

让学生看见“条件改变后的连续影响”, 而不是把所有关系简化成单一因果。

07 · Design Output

完整高保真交互原型系统

情境叙事设计

构建探究代入感。

任务流设计

引导预测—观察—解释探究流程。

低负担交互

封装复杂运算,简化学生操作。

学习证据组件

将模拟体验转化为课堂学习材料。

08 · Learning Flow

学生怎么玩?

规则模拟让学生看见 “条件改变后的连续影响”。

1

植物配置

学生选择植物和种植点。

2

规则判定

系统计算食物供给、 栖息地和生态状态。

3

变化反馈

呈现物种迁入、 停留、离岛和分解回流。

4

学习整理

图鉴与自然手记帮助学生解释观察结果。

操作 → 规则 → 反馈 → 证据
构成完整的探究闭环。

09 · POE

为什么学生能在玩中学到知识?

预测 Predict

植物减少后, 哪些生物会受影响?

观察 Observe

记录物种迁入、 离岛与系统恢复

解释 Explain

使用图鉴和自然手记 说明生态关系

食物链关系识别
生态失衡原因解释
分解者作用理解
多级影响链条表达

10 · When

项目进度与可行性

一年内完成设计、测试、迭代和结项材料。

2026.09–10

课程标准与教材分析, 形成功能对应表。

2026.11–12

学生端原型迭代; 对接小学科学教师; 开展内容科学性校验; 打通试用渠道。

2027.01–02

教师实验台方案, 访谈和前后测工具。

2027.03–04

小样本体验, 完成第一轮反馈迭代。

2027.05–06

课堂或替代场景试用, 积累评价证据。

2027.07–08

研究报告、 论文稿件、 软著材料和答辩展示。

11 · Outcomes

项目预期成果

研究报告

记录设计构思、 原型迭代、 用户体验测试与问题反思。

可运行原型

完整游戏化交互、 可视化与自然手记组件设计成果。

软著材料

围绕交互机制、 自然手记学习组件与信息可视化系统 形成软件著作权申报材料。

论文稿件

游戏化交互教育设计方向论文稿件, 不少于 5000 字, 争取投稿相关平台或会议。

申请经费:500 元, 用于调研交通、资料、打印装订、 通讯和原型制作材料。

12 · Future

应用场景与未来展望

课堂教学

适配小学 5–6 年级科学课, 作为生态单元数字实验教具, 服务课堂与课后服务。

科普场景

可拓展用于科技馆、 研学活动与家庭亲子科学探究。

原型深化与验证

持续完善高保真交互原型, 开展小范围课堂试用, 收集反馈并迭代。

内容与功能扩展

基于小学科学教材扩展典型生态关系, 优化教师课堂管理和学习证据查看功能。

13 · Summary

项目核心价值

解决真实教学问题

针对小学 5–6 年级生态教学, 解决真实生态实验课堂难以复现、 传统教学偏向机械记忆的问题。

完整产品闭环

课标需求 → 生态规则引擎 → 学生探究操作 → 预测—观察—解释 → 学习证据采集评估。

差异化核心创意

将知识模型转化为交互机制。 学生仅能种植植物, 物种变化由规则自动运算。

发展与衍生产出

形成研究报告、可运行原型、 软件著作权材料与论文稿件, 并探索向课堂、研学和科技馆场景延伸。

Food Chain Island

Thank you
for listening!

欢迎各位老师批评指导

申报人:庄奕扬     指导教师:张诗洋